Форум » Вестник администрации » Конкурс: создай новую расстановку боя

1 2 3 4 5 22
Конкурс: создай новую расстановку боя
1 2 3 4 5 22
Администратор[9]
5 Сентябрь 2008 - 16:46
Объявляется конкурс на создание различных карт боя. Альтернатива или дополнение к существующим, уже изрядно поднадоевшим, но от этого не потерявшим свою актуальность, прямоугольным и квадратным игровым картам боя. По окончанию конкурса мы хотим получить набор карт и расстановок, для групповых и хаотических боёв, чтобы при создании такого боя можно было выбирать какую карту использовать – стандартную, заданную или случайную.

Можно использовать стены, камни, деревья и т. п. элементы-преграды. Расставлять игроков в самых разных местах.

При создании карты необходимо учитывать следующие факторы:
1. Возможность увеличения размеров карты в зависимости от числа игроков в бою.
2. Начальные позиции для игроков двух команд должны быть равными, не нужно использовать рандом в расстановках.
3. В ширину у карты должно быть четное количество шестиугольников, в высоту – не четное.

Удобней и понятней всего будет наносить расстановки сразу же на карту, вот несколько стандартных и пустых карт боя:
http://im.mist-…ru/maps/6_5.png
http://im.mist-…ru/maps/8_7.png
http://im.mist-…ru/maps/8_9.png
http://im.mist-…u/maps/10_7.png
http://im.mist-…/maps/14_11.png

Загружать разрисованные карты можно на сервис http://www.radikal.ru и оставлять ссылки в этой теме.

Призы:
50 червонных за реализованные в игре расстановки.
И как всегда 100 червонных за совсем уж креативные идеи.

SunFs[9]
5 Сентябрь 2008 - 16:53 чё на этих картах просто нарисовать свои идеи?

кстати темы современные могут быть, например автомобили там итд
ProFF[9]
5 Сентябрь 2008 - 17:01 http://mist-ccc…sers/4-var1.png
http://mist-ccc…sers/4-var2.png
http://mist-ccc…sers/4-var3.png
Администратор[9]
5 Сентябрь 2008 - 17:09 ProFF, хотелось бы более осмысленой подачи карт…

Карта №1, как изменяется карта при увеличении числа бойцов?
Карта №2, как быть копейщикам?
Карта №3, почему везде есть семетрия, а в расстановке нижних двух бойцов её нет. Почему верхние при выходе друг друга "подрезают".

Больше хаотическое размещение напоминает.
ProFF[9]
5 Сентябрь 2008 - 17:12 http://mist-ccc…sers/4-var4.png
http://mist-ccc…sers/4-var5.png
http://mist-ccc…sers/4-var6.png
ProFF[9]
5 Сентябрь 2008 - 17:15 1. Карта либо на ограниченное кол-во бойцов, либо растягивается зеркально, т. е. появляется второй проход при большом числе игроков, третий и т. д.

2. Копейщики пусть выбирают другие карты. Эта предназначена для "блица".

3. Нижние бойцы уже походили)) Расстановка бойцов в этой карте не принципиальна, т. к. времени, пока враги подойдут "осаждая" врагов хватит чтобы занять выгодную по их мнению позицию.
Комментарии
  • Администратор [ 5 Сентябрь 2008 - 17:25]:  Нельзя использовать карты на ограниченое количество бойцов
  • Администратор [ 5 Сентябрь 2008 - 17:26]:  Копейщики вступают в заявку где написано: карта – случайно. Этот вариант тоже не подходит.
ProFF[9]
5 Сентябрь 2008 - 17:17 4. Замок. Число игроков ограничено (либо можно сделать поле карты побольше, тогда и влезет побольше)

5. "Коридоры" растягиваются зеркально отражая друг-друга.

6. Общий смысл в том, что в "ущелье" зажаты игроки и попасть к ним можно лишь в двух местах.
SunFs[9]
5 Сентябрь 2008 - 17:22 http://s58.radi…02a360d7c51.png

НЕ Рандом!
Комментарии
ProFF[9]
5 Сентябрь 2008 - 17:23 http://mist-ccc…sers/4-var7.png

Пикантность карты в том, что убежать в принципе не представляется возможным, но чем быстрее оппонент будет повержен – тем больше шансов на то, что удастся помочь товарищу по бою.
ProFF[9]
5 Сентябрь 2008 - 17:31 http://mist-ccc…sers/4-var8.png

8. Типичная осада замка. Идею честно спер из другого проекта.
ProFF[9]
5 Сентябрь 2008 - 17:33
ProFF:
Нельзя использовать карты на ограниченое количество бойцов

ну здесь ясно, пусть так

ProFF:
Копейщики вступают в заявку где написано: карта – случайно. Этот вариант тоже не подходит.

В случае рандома они могут оказаться как в выигрышном положении и иметь приемущество над остальными, так и в проигрышном положении и приеимущества не иметь. А конце то концов они ведь могут бить обухом копья
ProFF[9]
5 Сентябрь 2008 - 17:35 Кстати еще классный тип боя в храме. Только здесь в кольце выступать будет одна команда, а по внешнему радиус – вторая команда.

Все, я спать))) Фантазия на вечер иссякла)) Утром мож еще чего придумаю))
SunFs[9]
5 Сентябрь 2008 - 17:36 http://s43.radi…c81948901ad.png

копейщикам тема!
psychol[9]
5 Сентябрь 2008 - 17:38 к примеру – http://s47.radi…d0d5cd83b9c.jpg
карта с "карманами", эффективна при неравном исходе, области соприкосновения сведены к 3, заглушки являются временной преградой, которую можно разрушить к примеру за 3 удара. Хороша для пикейщиков, карта позволяет перераспредилиться правильным образом перед соприкосновением.
SunFs[9]
5 Сентябрь 2008 - 17:43 http://s61.radi…f66390747ef.png
SunFs[9]
5 Сентябрь 2008 - 17:44
psychol:
заглушки являются временной преградой, которую можно разрушить к примеру за 3 удара.


можно им сделать хп тоже!
Тема закрыта для обсуждения