Форум » Вестник администрации » Конкурс: создай новую расстановку боя
| Конкурс: создай новую расстановку боя | |
|---|---|
| 1 2 3 4 5 … 22 → | |
|
| |
| 5 Сентябрь 2008 - 16:46 |
Объявляется конкурс на создание различных карт боя. Альтернатива или дополнение к существующим, уже изрядно поднадоевшим, но от этого не потерявшим свою актуальность, прямоугольным и квадратным игровым картам боя. По окончанию конкурса мы хотим получить набор карт и расстановок, для групповых и хаотических боёв, чтобы при создании такого боя можно было выбирать какую карту использовать – стандартную, заданную или случайную. Можно использовать стены, камни, деревья и т. п. элементы-преграды. Расставлять игроков в самых разных местах. При создании карты необходимо учитывать следующие факторы: 1. Возможность увеличения размеров карты в зависимости от числа игроков в бою. 2. Начальные позиции для игроков двух команд должны быть равными, не нужно использовать рандом в расстановках. 3. В ширину у карты должно быть четное количество шестиугольников, в высоту – не четное. Удобней и понятней всего будет наносить расстановки сразу же на карту, вот несколько стандартных и пустых карт боя: http://im.mist-…ru/maps/6_5.png http://im.mist-…ru/maps/8_7.png http://im.mist-…ru/maps/8_9.png http://im.mist-…u/maps/10_7.png http://im.mist-…/maps/14_11.png Загружать разрисованные карты можно на сервис http://www.radikal.ru и оставлять ссылки в этой теме. Призы: 50 червонных за реализованные в игре расстановки. И как всегда 100 червонных за совсем уж креативные идеи. |
|
| |
| 5 Сентябрь 2008 - 16:53 |
чё на этих картах просто нарисовать свои идеи? кстати темы современные могут быть, например автомобили там итд |
|
| |
| 5 Сентябрь 2008 - 17:01 |
http://mist-ccc…sers/4-var1.png http://mist-ccc…sers/4-var2.png http://mist-ccc…sers/4-var3.png |
|
| |
| 5 Сентябрь 2008 - 17:09 |
ProFF, хотелось бы более осмысленой подачи карт… Карта №1, как изменяется карта при увеличении числа бойцов? Карта №2, как быть копейщикам? Карта №3, почему везде есть семетрия, а в расстановке нижних двух бойцов её нет. Почему верхние при выходе друг друга "подрезают". Больше хаотическое размещение напоминает. |
|
| |
| 5 Сентябрь 2008 - 17:12 |
http://mist-ccc…sers/4-var4.png http://mist-ccc…sers/4-var5.png http://mist-ccc…sers/4-var6.png |
|
| |
| 5 Сентябрь 2008 - 17:15 |
1. Карта либо на ограниченное кол-во бойцов, либо растягивается зеркально, т. е. появляется второй проход при большом числе игроков, третий и т. д. 2. Копейщики пусть выбирают другие карты. Эта предназначена для "блица". 3. Нижние бойцы уже походили)) Расстановка бойцов в этой карте не принципиальна, т. к. времени, пока враги подойдут "осаждая" врагов хватит чтобы занять выгодную по их мнению позицию. Комментарии
|
|
| |
| 5 Сентябрь 2008 - 17:17 |
4. Замок. Число игроков ограничено (либо можно сделать поле карты побольше, тогда и влезет побольше) 5. "Коридоры" растягиваются зеркально отражая друг-друга. 6. Общий смысл в том, что в "ущелье" зажаты игроки и попасть к ним можно лишь в двух местах. |
|
| |
| 5 Сентябрь 2008 - 17:22 |
http://s58.radi…02a360d7c51.png НЕ Рандом! Комментарии
|
|
| |
| 5 Сентябрь 2008 - 17:23 |
http://mist-ccc…sers/4-var7.png Пикантность карты в том, что убежать в принципе не представляется возможным, но чем быстрее оппонент будет повержен – тем больше шансов на то, что удастся помочь товарищу по бою. |
|
| |
| 5 Сентябрь 2008 - 17:31 |
http://mist-ccc…sers/4-var8.png 8. Типичная осада замка. Идею честно спер из другого проекта. |
|
| |
| 5 Сентябрь 2008 - 17:33 |
ProFF: Нельзя использовать карты на ограниченое количество бойцов ну здесь ясно, пусть так ProFF: Копейщики вступают в заявку где написано: карта – случайно. Этот вариант тоже не подходит. В случае рандома они могут оказаться как в выигрышном положении и иметь приемущество над остальными, так и в проигрышном положении и приеимущества не иметь. А конце то концов они ведь могут бить обухом копья |
|
| |
| 5 Сентябрь 2008 - 17:35 |
Кстати еще классный тип боя в храме. Только здесь в кольце выступать будет одна команда, а по внешнему радиус – вторая команда. Все, я спать))) Фантазия на вечер иссякла)) Утром мож еще чего придумаю)) |
|
| |
| 5 Сентябрь 2008 - 17:36 |
http://s43.radi…c81948901ad.png копейщикам тема! |
|
| |
| 5 Сентябрь 2008 - 17:38 |
к примеру – http://s47.radi…d0d5cd83b9c.jpg карта с "карманами", эффективна при неравном исходе, области соприкосновения сведены к 3, заглушки являются временной преградой, которую можно разрушить к примеру за 3 удара. Хороша для пикейщиков, карта позволяет перераспредилиться правильным образом перед соприкосновением. |
|
| |
| 5 Сентябрь 2008 - 17:43 | http://s61.radi…f66390747ef.png |
|
| |
| 5 Сентябрь 2008 - 17:44 |
psychol: заглушки являются временной преградой, которую можно разрушить к примеру за 3 удара. можно им сделать хп тоже! |
Тема закрыта для обсуждения