Online игра Mist »
Библиотека »
Интерфейс игры »
Процесс боя
Каждый день в Мист проводится не одна сотня разнообразных битв. И для того чтобы полностью окунуться в этот мир сражений, вам необходимо ознакомиться с тем, как собственно эти сражения происходят.
Интерфейс боя
Каждое поле боя представляет собой карту с шестиугольными ячейками («гексами»). На ней располагаются игроки, а также монстры и разнообразные объекты.
1. Вверху экрана располагается основное меню, первые три пункта которого с началом боевых действий становятся неактивны.
2. Слева от боевой карты изображен ваш персонаж, над ним отображается текущее/общее количество здоровья. Когда вы атакуете противника, в этом же фрейме выводится меню с доступными ударами и блоками.
3. Справа от карты выводится изображение персонажа, по клетке с которым вы кликнули на карте, а также текущее/общее количество его здоровья.
4. Рядом с полоской здоровья каждого персонажа может отображаться информация о количестве его дополнительной брони. Наличие дополнительной брони обусловлено раскачкой персонажа, либо улучшением его доспехов в «Ковчеге созидания».
5. Непосредственно над картой отображается информация о бое, где находятся:
- статус хода. Здесь выводится подсказка к действиям игрока в текущем раунде. «Можно ходить» — персонаж может совершать любые доступные действия. «Ожидание хода» — ожидание хода остальных участников боя. После того как все участники сделали ход, раунд завершается;
- кнопка обновления поля боя. Все происходящие на поле боя изменения, как правило, отображаются в течение 2-5 секунд. Если по какой-то причине этого не произошло, вы можете обновить поле боя кнопкой;
- время до конца раунда. На ход игрокам всегда отводится две минуты. За бой персонаж может пропустить не более одного хода — при втором пропуске хода персонаж «вылетит» из боя;
- номер раунда.
6. Участники боя изображаются на карте значками. Клетка где находится ваш персонаж всегда подсвечена белым цветом. При наведении на имя любого другого участника боя, написанном под картой, клетка где он находится, подсвечивается желтым цветом.
7. Под картой — имена участников боя, их цвет совпадает с цветом иконки игрока или монстра на карте. Рядом с именем/названием каждого участника боя в скобках указано количество его здоровья на начало текущего раунда.
8. Под именами участников отображается лог боя — запись хода битвы и действий всех её участников.
С началом любого боя участникам становится доступен боевой чат, где можно общаться с игроками своей команды.
При клике на ячейку поля боя (свободную или занятую другими персонажами или объектами), игроку открывается меню с возможными действиями. Если при клике такое меню не открывается, значит никаких действий для данного персонажа или объекта не предусмотрено.
К оглавлению
Перемещение по карте боя
Переходить можно только на соседние свободные клетки. Для того чтобы это сделать, необходимо кликнуть на клетку, куда вы хотите перейти, и в меню выбрать изображение хода на желтом фоне. В этом случае ваш персонаж переместится на выбранную клетку, и его изображение станет полупрозрачным. Такой ход не предполагает какой-либо защиты персонажа.
Для того, чтобы защитить себя во время передвижения по карте (при наличии угрозы со стороны противников, находящихся на ближайших клетках), существует передвижение с блоками. Количество таких блоков зависит от типа имеющегося оружия. Для этого способа передвижения нужно кликнуть на соседнюю свободную клетку и выбрать синюю иконку, с изображением щита. В левом фрейме появится меню с пятью точками, обозначающими голову, ноги, руки и корпус и доступное количество блоков. При наличии щита можно поставить три блока, во всех остальных случаях — два. После того как вы расставите блоки и нажмете кнопку «Готово», ваш персонаж переместится на выбранную клетку, а ход будет засчитан.
Внимание! Если перед выбором действия, предполагающего расстановку блоков и ударов (атакующая или защитная стойка, переход с блоками), зажать кнопку Ctrl (cmd для Mac OS), блоки и удары будут расставлены случайным образом.
К оглавлению
Нанесение ударов по противнику
Удары по противнику производятся из защитной и атакующей стоек. Различаются они количеством ударов и блоков, которые может выбрать игрок. При выборе атакующей стойки можно нанести больше ударов, чем из защитной. Защитная стойка предоставляет большее количество блоков, и больше шансов выжить.
Чтобы нанести удар, вам необходимо кликнуть по клетке, на которой находится противник. Если у вас в руках оружие ближнего боя (меч, топор, кинжал), вы должны находится на соседних клетках. Копье и лук позволяют наносить удары с большего расстояния. После выбора типа боевой стойки, слева появится меню с изображением шариков ударов и блоков и указанием их количества.
Выбор осуществляется нажатием на соответствующий шарик. Можно нанести два удара в одно место. Блоки распределяются по одному на каждую точку. Отмена выбора осуществляется еще одним нажатием на тот же шарик. После того как все удары и блоки выбраны, нажатие кнопки «Готово» завершит ваш ход.
К оглавлению
Расчет раунда
Бой разбивается на раунды. Каждый раунд длится максимум 2 минуты. За это время персонаж должен сделать ход. Ходом считается:
- передвижение на одну клетку в любую сторону;
- удар противника;
- использование некоторых эликсиров (в этом случае в информации об эликсире указано что он тратит ход);
- совершение действий с объектами на поле боя (срез растений, открытие сундуков и т.п.).
После того, как игрок совершил какое-либо действие, его изображение на карте становится полупрозрачным. При переходе на соседнюю клетку, иконка игрока сначала перемещается в указанном направлении. Больше в этот ход игроку недоступны никакие действия.
Раунд заканчивается после того как все участники боя сделали ход, либо после того как истекли выделенные на раунд две минуты. После этого начинается новый раунд и игрокам снова доступны все возможные действия.
Во время боя игрок может пропустить один ход (не совершить за положенные две минуты никаких активных действий). Второй такой пропуск хода в течение одного боя приведет к тому, что игрок «вылетит» из боя — персонаж исчезнет с боевой карты и ему засчитают поражение в этом бою (без начисления очков опыта и фишек).
К оглавлению
Завершение боя
Бой заканчивается, когда на карте остается один игрок, либо несколько игроков одной команды. В локациях, где нужно совершать какие-либо действия с объектами (при сборе ресурсов, посещении «Заброшенного храма» и т.п. за исключением сражений в «Подвалах Замка Поединков»), бой считается завершенным когда повержены все противники, и собраны все предметы, находящиеся на карте.
Если ваш персонаж повержен, а бой еще не завершился, изображение персонажа исчезает с карты, и вам придется дожидаться окончания битвы. В это время вы можете общаться в чате и наблюдать за ходом сражения. Любые активные действия станут вновь вам доступны только после завершения боя.
С момента окончания сражения игроки начинают восстанавливать здоровье. Нажатие кнопки «Закрыть» в верхней части экрана возвращает игрока в исходную локацию, на которой он находился до начала сражения.
К оглавлению
«Закидывание камнями»
Для персонажей 1-3 уровня пропуск двух ходов во время боя чреват лишь проигрышем в битве. Начиная с 4-го уровня, игроки в этой же ситуации могут получить травму. По завершении хаотического боя в «Замке Поединков» либо сражения в «Заброшенном тоннеле», у каждого члена команды появляется возможность «кинуть камень» в персонажа, пропустившего два хода и «вылетевшего» из боя. Если этой возможностью воспользоваться, то такой персонаж с большой вероятностью получит травму, тяжесть которой зависит от количества игроков, «кинувших камень».
На принятие решения членам команды дается одна минута после боя. По истечении этого времени окно закидывания камнями исчезает.
К оглавлению
Запись хода битвы
После окончания первого хода, под картой боя появляется запись хода битвы. В ней фиксируется время хода, схематичное изображение ударов и блоков (нанесенный удар обозначается точкой, поставленный блок — серой клеткой). Клетки располагаются в следующем порядке: голова — левая рука — корпус — правая рука — ноги. Следом идет запись хода персонажа, содержащая имя и совершенное действие — переход на клетку, удар с количеством нанесенного урона, пропуск хода и т.п.
Строка, в которой речь идет о вашем персонаже (его ход, удар или нанесенный по нему удар, использование эликсиров и т.п.) выделяется — время действия закрашивается коричневым цветом.
Действия, совершенные всеми игроками в последнем раунде, описываются полностью. Предыдущие раунды выводятся в сокращенном виде — информация, касающаяся только вашего персонажа. Посмотреть полный лог раунда можно нажав на соответствующую ссылку. Лог всего боя можно просмотреть, нажав на ссылку внизу окна.
К оглавлению
Просмотр боя
Просмотр текущих, ожидаемых и завершенных боев осуществляется через второй пункт главного меню.
«Текущие бои» — здесь вы увидите полный список сражений, которые проходят в одной с вами локации.
Нажав на ссылку «Просмотр боя №...», вы увидите полную карту боя с происходящими на ней в этот момент событиями и в случае необходимости сможете вмешаться в бой.
Ссылка «Лог боя» откроет перед вами текстовую запись действий всех игроков. Чтобы обновить информацию на этой странице воспользуйтесь кнопкой F5.
«Заявки на бои». В этом окне отображаются заявки на бои, проходящие во всех локациях, в которых вы можете принять участие. В информации о бое указывается название локации, тип боя и вся информация о нем — уровни и число участников, и карта (если речь идет о хаотичных боях).
«Завершенные бои». Каждому сражению присваивается свой номер, история боев сохраняется на сервере и в любой момент ее можно просмотреть через это меню. Для этого достаточно ввести имя персонажа, чьи бои вы хотите просмотреть, и их количество.
Нажатие кнопки «Поиск» сформирует список битв. Ссылка «Просмотр лога» над интересующим вас сражением откроет текстовую запись хода боя.
К оглавлению