«Подвалы Замка Поединков» — локация, в которой игрок может, перемещаясь по комнатам и этажам подземелья и сражаясь с монстрами, получить существенную награду и открыть для себя новые игровые возможности
Команда или игрок, отправившиеся в «Подвалы Замка Поединков», оказываются в пустой комнате (без монстров или каких-либо объектов). В каждой комнате находится несколько дверей (2-4), через которые происходит перемещение по этажу.
Карта всего этажа находится между кнопками «Обновить» и «Таймером» над картой. На каждом этаже по 16 комнат. Комнаты, в которых находятся персонажи помечены на карте значками 
Кроме того, на ней отображаются лестницы, ведущие на соседние этажи, комнаты Хозяев подземелья и рычаг активации (на четных этажах). В случае поражения персонажа в бою, на карте появляется изображение скрещенных мечей, обозначающее комнату, в которой проходило сражение.
В комнатах находятся различные объекты, помогающие перемещаться по подземелью, объекты, наносящие урон по персонажу, и объекты, содержащие награду. Также на каждом этаже есть колодец (на нечетном — один, на четном — два), восстанавливающий 25% уровня жизни. Каждый колодец рассчитан на трехкратное использование. Если этот объект находится в боевой комнате, использовать его становится возможным только после завершения боя.
В подземелье существуют два вида комнат — переходные и боевые.
Переходные комнаты
- Такие комнаты свободны от монстров. В них могут располагаться объекты (сундуки, мусор, останки), содержащие различные предметы. Кроме того здесь находятся скрытые ловушки. Их изображение появляется на карте только после того, как игрок перешел на клетку с этим объектом. При повторном переходе на такую клетку, действие объектов остается неизменным.
Западня — заморозка хода на 60 секунд.
Капкан — отнимает процент от уровня жизни. Если персонаж перемещается по этажу для своего уровня, то отнимается 20% уровня жизни. Если он ходит по этажам большего или меньшего уровней, соответственно отнимается больший или меньший процент.
Ловушка — замораживает ход на 30 секунд и отнимает процент от уровня жизни. Если персонаж перемещается по этажу для своего уровня, в ловушке он теряет 10% уровня жизни. На этажах большего или меньшего уровня, он теряет больший или меньший процент соответственно.
- Перемещение по комнате происходит обычным образом, но с другой системой отсчета времени — раунды обновляются не чаще одного раза в две секунды.
- Можно взаимодействовать с окружающими объектами с помощью инвентаря (например, вставить ключи в дверные замки).
- Доступна к просмотру карта подземелья (расположена между кнопками «Обновить» и «Таймером»).
- Можно открывать меню «Рюкзак» и «Экипировка», переодеваться, пить любые эликсиры, пополнять карманы боевыми эликсирами.
- Можно сделать перерыв в игре до 1 часа. Если за это время никто из членов команды не совершил никаких действий, поход завершается, и вся команда оказывается в «Замке Поединков».
Боевые комнаты
- Режим боя действует в комнатах с монстрами. Тут применяются те же принципы, что и в обычном бою.
- Карта этажа в боевой комнате недоступна.
- В таких комнатах монстры охраняют сундуки с более редкими и ценными предметами. Открыть сундуки (а также совершать любые другие действия с различными объектами) возможно только после уничтожения всех монстров и завершения боя.
- В таких комнатах игроку начисляется денежная награда по результатам сражения с монстрами. Сумма зависит от количества нанесенного урона.
- Персонаж может покинуть комнату во время боя, кликнув на дверь, и выбрав изображение белого флага. Если комната, куда ведет эта дверь, также боевая, то выйти через эту дверь невозможно.
- При бегстве из комнаты, персонаж появится в соседней комнате только после окончания боя, который он покинул. На время боя иконка такого персонажа исчезнет с карты.
- Если команда проиграла в бою, то каждый погибший участник команды перемещается на ближайший нечетный этаж в комнату с лестницей, по которой спускался вниз. На карте появляется значок скрещенных мечей, обозначающий комнату, в которой шло сражение.
- Если бой был проигран, партия монстров восстанавливается в первоначальном виде, в котором была при первом входе в комнату. То же произойдет, если вся команда спаслась из комнаты бегством.
- На каждый раунд боя установлено 2 минуты. При двух пропусках хода персонажу засчитывается поражение, и он оказывается на ближайшем нечетном этаже в комнате с лестницей.
- В случае поражения в бою, у персонажа всегда остается одна единица здоровья для возможности дальнейшего похода по подземелью.
- После успешного сражения с монстрами в боевой комнате, такая комната становится переходной, но без скрытых ловушек и капканов.
Внимание! Уровень здоровья персонажей в подземелье восстанавливается только с помощью эликсиров восстановления!
Поход в подземелье всегда начинается с нечетного этажа. Этажи подземелья соответствуют разным уровням персонажа, начиная с 5-го. Таблица соответствия этажей уровню персонажа:
| Уровень персонажа |
Этаж подвала |
| 5 |
1, 2 |
| 6 |
3, 4 |
| 7 |
5, 6 |
| 8 |
7, 8 |
| 9 |
9, 10 |
| 10 |
11, 12 |
| 11 |
13, 14 |
| 12 |
15, 16 |
| 13 |
17, 18 |
Номер этажа, на котором находится ваш персонаж, отображается над картой. Там же располагается кнопка «Выход», нажав на которую игрок закончит поход, и окажется в «Замке Поединков».
Каждый этаж подземелья состоит из 16-ти комнат, расположенных на карте 4х4. Карта этажа доступна к просмотру в любой из переходных комнат.
На каждом этаже есть две лестницы, ведущие вверх и вниз, расположенные случайным образом. Перемещение между этажами возможно только по этим лестницам.
Нечетные этажи ( 1,3,5 и т.д.)
Поход в подземелье всегда начинается с нечетного этажа. На таких этажах находятся обычные монстры. Чтобы перейти с нечетного этажа на четный, достаточно найти комнату с лестницей, ведущей вниз. Такая комната изначально всегда является боевой.
На нечетных этажах проходить по всем комнатам необязательно. Но если вы хотите собрать как можно больше трофеев, тогда заходите во все комнаты без исключения.
Четные этажи (2,4,6 и т.д.)
На четных этажах обитают не только монстры, но и Хозяева подземелья, не убив которых невозможно спуститься на этаж ниже. Используя карту подземелья, нужно последовательно обойти все комнаты, и добыть «Кристаллы активации», с помощью которых можно открыть двери в комнату Хозяина подземелья (изначально в эту комнату нельзя зайти).
Кристаллы выпадают в боевых комнатах в виде скарба из монстров-ключников (они всегда сильнее обычных монстров, живущих на данном этаже). Вам потребуется добыть 4 кристалла, и в одной из комнат четного этажа найти «Рычаг активации».
Механизм активации:
Члены команды, в рюкзаке которых находятся кристаллы активации, нажимают на рычаг, в появившемся меню выбирают изображение кармана, и выбирают кристалл, подтверждая выбор кнопкой «Ок». Всего нужно поместить в рычаг 4 кристалла.
Далее одному из игроков следует еще раз нажать на рычаг, и в появившемся меню выбрать пункт «Использовать». Если были активированы все кристаллы, в чате появится системное сообщение о том, что двери в комнату Хозяина подземелья открыты.
К походу в комнаты Хозяев подземелья следует подготовиться особенно тщательно, поскольку в них находятся не только монстры с увеличенным количеством здоровья, но и обычные обитатели подземелья. Однако, в случае победы, игроки получат доступ к сундукам с дорогими трофеями и «Золотому кивоту». В последнем находится особый предмет — «Сердце тьмы», которое можно сдать в «Гарнизон Замка Поединков» для начисления очков репутации.
Сила и количество здоровья монстров в «Подвалах Замка Поединков» увеличивается по мере спуска персонажа по этажам подземелья.
На нечетных этажах в боевых комнатах по мере возрастания уровня этажа можно встретить как обычных монстров, так и монстров, обладающих некоторыми особенностями (например, магов, лучников, баллисты).
На четных этажах, в некоторых комнатах можно встретить также монстров-ключников, из которых после смерти падает скарб, содержащий «Кристаллы активации». Как правило, такие монстры чуть сильнее обычных.
Кроме того, на каждом четном этаже находится один из Хозяев подземелья, битва с которым может быть весьма опасной, в силу как его возможностей (например, использование отравляющих и ослабляющих игрока заклинаний), так и с учетом его постоянно меняющейся тактики боя.
Во время похода в «Подвалы Замка Поединков» игроки могут получить награду и различные трофеи, такие как:
Все это можно найти в сундуках, кучках мусора и останках, находящихся в комнатах.
Некоторые полученные предметы предназначены только для использования в подземелье и по окончанию похода исчезают из рюкзака. Это «Кристаллы активации» и некоторые виды эликсиров, маркированные как «подземельные».
Кроме того, после убийства Хозяина подземелья на четном этаже, каждый член команды получает «Сердце тьмы» соответствующего уровня. Его можно обменять в «Гарнизоне Замка Поединков» на очки репутации покорителя подземелий.
Рост репутации откроет вам новые возможности при создании и улучшении предметов у Демандреда-созидателя и Мудрой Горконии.