Online игра Mist »
Новости »
19.03.2010 - Список изменений в новой версии игры
-
Внешний вид
- Полностью изменён внешний вид игры, он стал более красочным и удобным.
- Обзор локаций даёт возможность смотреть на 360 градусов вокруг себя.
- Частично заменены старые сеты, на новые, более красочные.
Интерфейс
- Появился список контактов: друзья, игнор лист, модераторы онлайн и официальные дилеры.
- Изменён внешний вид одетых вещей: возможность визуально одевать персонажа и заполнять карманы, возможность сохранить комплект одетых вещей и боевых эликсиров и одевать их одним кликом.
- В чате появилась функция поиска персонажа по имени, для обращения к нему.
- Для каждого канала чата, теперь сохраняется свой список персонажей, с которыми идёт диалог.
- Перераспределение статов доступно из игрового интерфейса, бесплатно, в любое время.
- Системные сообщения показываются на все важные действия персонажа.
- При просмотре боя, подсвечиваются клетки, на которые можно вмешаться.
- На улучшенных вещах подсвечиваются увеличенные характеристики, при наведении, показывается на сколько они увеличены.
- Возможность указать произвольную сортировку списка чата
Изменения, связанные с боем
- Изменен принцип получения травм. В бою травма рассчитывается от урона, который персонаж получает сверх того, которого ему хватило бы, чтобы умереть. Травмы в кровавых боях и от забрасывания камнями не изменились.
- Травма больше не снижает статы персонажа, она снижает урон и уровень жизни. Эликсиры лечения от травмы снижают время травмы на указанное значение
- Скарбы, которые появляются на поле боя, исчезают через 10 раундов после появления.
- Тени призыва испаряются через 5 раундов после появления.
- Руны невмешательства теперь закрывают бой не до конца боя, а на некоторое количество раундов.
- Опыт на ресурсах дается только за монстров, которые младше не более чем на один уровень.
- У всех персонажей, а не только у обладателей щитов, есть блок в атакующей стойке. Тем не менее, у щитовиков этот блок более стойкий к пробою.
Новые боевые характеристики
- Введена дополнительная броня по точкам. Она расходуется в процессе боя, принимая на себя часть урона. Также доп.броня восстанавливается в бою лечебными эликсирами.
- Добавилась вероятность провести дополнительный удар. Это возможность есть по умолчанию на кинжалах, плюс можно увеличить её с помощью храмовых камней.
- Введена вероятность удара под броню. При этом ударе не учитывается основная броня противника. Тем не менее, продолжает учитываться его доп.броня и стойкость к типам урона.
- Добавлен шанс выжить. Если персонаж после удара должен был умереть и срабатывает шанс выжить, то он остается жив с 1 хп.
- Введены типы урона: режущий, рубящий, колющий и дробящий.
Режущий урон - меч и в 50% случаев двуруч
Рубящий урон - топор и в 50% случаев двуруч
Колющий урон - кинжал и копье на расстоянии
Дробящий урон - без оружия и копье вблизи
Также введены стойкость к типам урона, для защиты от определенного вида оружия.
Стойкость к дробящему урону дается по умолчанию на любой одежде персонажа.
Стойкость к режущему и рубящему урону можно увеличить храмовыми камнями.
Изменение старых боевых характеристик
- Убрано понятие "Стойко вынес удар". Теперь, вне зависимости от брони противника, каждый персонаж наносит гарантированный урон. Этот урон равен 10% от урона, который был бы нанесен без брони.
- По-другому рассчитывается мощь критического удара. Теперь это не множитель урона, а дополнительный урон.
- Стал возможен уворот при пробое блока.
- По-другому рассчитывается контрудар. Теперь он не зависит от уворота, и может наступить в любом случае(кроме ударов в спину и на расстоянии).
- Парирование больше не требует наличия меча и не компенсирует парирования противника. Парирование дается по умолчанию на кинжалах, плюс можно увеличить его с помощью храмовых камней.
Оружие и амуниция
- Появились новые раскачки, теперь их девять.
- Мечи, топоры, двуручные мечи, щиты, кинжалы и копья могут использоваться персонажами любой раскачки.
- Появились вещи на 10й уровень.
- Вещи теперь разделяются на две группы: атакующие (оружие и кольца) которые увеличивают атаку игрока, остальные защитные – увеличивают только защиту.
- Амулеты теперь не продаются в магазине, позже они будут изготавливаться, как и плащи.
- Появилась локация примерочная (в магазине), в которой продаются предметы с небольшой прочностью.
Улучшение вещей
- Самоцветы и улучшители теперь собираются из осколков и имеют привязку к уровню. Количество осколков, для создания нужного камня, соответствует уровню.
- Камни имеют 100% гарантию на вставку.
- Нет понятия «кривая заточка», убран рандом из улучшений.
- В ковчеге появилась возможность улучшать вещи за червонные монеты.
- Появился новый уровень камней жизни - мифический камень жизни.
- В дополнение к озеленителям и зеленым вещам появились синие камни и вещи.
- Появились две группы храмовых улучшений - базовые и специальные.
- В базовой группе собраны улучшения, усиливающие либо ослабляющие характерные свойства билдов.
- В группе специальных улучшений собраны те, которые усиливают либо ослабляют свойства экипировки персонажа(меч, щит, топор, кинжал, двуручный меч)
Кланы
- 44 новых клановых улучшения.
- В департаменте отображается лог начисления кланового опыта.
- В хранилище можно сдавать только добываемые профессиями ресурсы.
Шахты и лесопилки
- Для игроков возможность работы в шахтах и лесопилках, для добычи дерева и железа, требуемого для клановых улучшений.
- Для кланов возможность захвата, ради получения процента со всех добываемых в них ресурсов.
Товарная биржа
- Для желающих купить - появилась возможность делать заказы на любые ресурсы и производимые профессиями товары, достаточно указать, за сколько вы готовы его купить.
- Для продавцов - возможность продать товар сразу, если есть заказ на него.
Рынок
- Убрано ограничение на число лавок. Каждый игрок может арендовать лавку на рынке, купив разрешение на торговлю.
- На рынке появилась возможность продавать точильные камни.
- Появилась функция поиска.
- Разрешения на торговлю есть 2х видов: для торговли оружием и амуницией, и для торговли камнями.
Созидание
- Созидатели преобразованы в полноценную профессию. Теперь из осколков, созидатели смогут производить точильные камни, которые имеют 100% гарантию на вставку. Созданные камни можно продать: на аукционе, на рынке (купив лавку) и на товарной бирже.
- Можно производить 4 вида точильных камней: самоцветы, камни жизни, специальные и базовые улучшения.
- Навык прибавляется, как при удачном созидании, так и при неудачном.
Берег, опушка и лес
- Появились новые ресурсы для добычи, и новые рецепты производства для кулинара, алхимика и ремесленника.
- За день, на одной локации можно вызвать не более 20 фиртовых групп, вмешательства которых происходят плавно в течении дня.
- Для персонажей 5, 6 и 7 уровня появились свои боссы. Плащи стали доступны с 5 уровня.
- Зверёк на охоте перекрашен в другой цвет
Подарки
- Появилось более 50 новых подарков (ещё не загружено)
- Теперь подарки продаются в магазине и дарятся из инвентаря
- Появилась возможность указать дату и время в которое подарок будет отправлен получателю, либо отправить подарок "запакованным", и указать дату и время когда упаковка пропадёт.
- При получении уровня игрок получает подарок от администрации.
Перенесены локации
- Боевой Магазин, Ковчег созидания перенесены на боевую улицу.
- Заморский прилавок, Аукцион, Мастерская перенесены на улицу белонгские ворота.
- Ткацкая мастерская, перенесена в мастерскую.
- Костоправ закрыт за ненадобностью.
Прочее
- Увеличено количество получаемого в боях опыта.
- Изменены заморские эликсиры
- Запрет на нападение в турнирном зале
- Свиток смены имени
- Свиток на досрочную смену клана
- Деньги (в том числе и фишки) персонажа хранятся и отображаются в одном месте