Online игра Mist » Новости » 

18.01.2012 - Подробности предстоящей реформы кланов


  • Новогодние праздники закончились, и уже вовсю идут трудовые будни. У нас они заняты продолжением подготовки клановой реформы, ненадолго отложенной в конце прошлого года для реализации новогодних гуляний. Ранее анонсированная клановая реформа (анонс 1 и анонс 2) включает в себя множество аспектов, и поэтому требует особо тщательной проработки. Напомним об основных из них.

    Изменение системы клановых улучшений

    Изменение этой системы позволит кланам развиваться более активно - возможность построить улучшения на эффективность боевых и добоевых эликсиров появится у всех желающих. Эти улучшения будут временными, и включать их можно будет тогда, когда клан более всего нуждается в таком усилении.

    Для перехода на новую систему будет произведен полный разбор ныне существующих у кланов построек и частичное включение их уже по новой системе (разбираем - пересчитываем - включаем некоторые обратно, остальное возвращаем в виде кланового опыта).

    Новая уровневая система кланов

    Кланы станут различаться по уровням - от 1 до 7. На каждом уровне будут доступны новые улучшения (постройки) и привилегии, включая не существовавшие ранее возможности передачи управления для покупки клановых улучшений, доступ к клановому закрытому разделу на форуме и т.п.

    По мере роста уровня клана, его членам станут доступны и совершенно новые игровые предметы, такие как "Символ первой помощи", "Книга двух мечей", метательные бомбы, яд для стрел и копий и многое другое. Подробнее о них мы расскажем позже.

    Новый способ заработка кланового опыта

    Заработок кланового опыта перестанет быть проблемой! Члены клана, сражающиеся в хаотичных боях и боях клановых войн, помогут своему клану заработать "репутацию клана". А 1-го числа каждого месяца все кланы будут получать клановый опыт пропорционально количеству набранной репутации. При этом сохранится возможность получить клановый опыт за клановые турниры и рейтинг клановых сайтов.

    Клановые войны

    Начиная с 3 уровня клана можно приобрести постройку "Обелиск войны" (за дерево и железо) и заявить о себе как о клане, готовом к активным военным действиям. У "Обелиска" будет еще один плюс - его наличие позволит кланам не только проявлять свою воинственность, но и зарабатывать больше репутации!

    Объявить войну можно любому клану, также купившему эту постройку. Длительность войны - от 3 до 7 дней, противостояние проходит в особых боях - боях клановых войн. Клан-победитель получит фишки, которые можно будет распределить между всеми членами клана, или выдать лишь некоторым его членам. Проигравший потеряет постройку "Обелиск войны" и ухудшит свою статистику войн.

    Турниры
    Все изменения турниров нацелены на то, чтобы турниры стали честнее, интереснее, зрелищнее, и чтобы медали за призовые места появлялись только в профилях достойнейших игроков!

    - Все турниры будут проходить только по воскресеньям. За месяц будет проводиться 4-5 турниров (в зависимости от количества воскресных дней в месяце) по следующему графику: дуэльный - вольный - клановый - вольный - дуэльный и т.д.

    - Призовой фонд турниров будет формироваться от количества зарегистрировавшихся команд на каждом уровне турнира. Игрок, занявший 1-е место, получит 20% фонда, 2-е место - 10% фонда. Остальная награда распределится между всеми участниками (в том числе и победителями) пропорционально выбитому в этом турнире.

    - Персонажам в примерочном обмундировании или вовсе без оружия и доспехов будет запрещено участвовать в турнирном бою.

    - В боях клановых турниров смогут участвовать персонажи уровня турнира и -1 уровня. Это даст больше шансов кланам, состав которых не позволяет сражаться в большинстве уровней клановых турниров.

    - Во всех турнирах будет применяться взвешенная турнирная сетка и будут работать клановые улучшения .

    Другое

    - Создавать кланы (регистрировать клубы) смогут персонажи 6 уровня и выше. Вступать в кланы и клубы по-прежнему можно будет с 4 уровня.

    - Уровень клана, его статус, достижения, статистика и прочая информация будет теперь отображаться в профиле клана. Привычные профили (кланов, альянсов и персонажей) полностью изменят свой вид. Кроме того, в профиль персонажа будет добавлена информация о его профессиональных навыках.

Комментарии   1 3 4 5 6 7
  1 3 4 5 6 7
Ronnie[10]
 
  • +
  • 1|1
  • -
19 Январь 2012 - 20:57
Волк из Лиды:
бред, что это за война 3-7 дней?


Тут требуется уточнение по механике войн. Война рассчитана на 8 дней:

Один день, дается для того, чтобы кланы могли подготовиться. В течение суток с момента объявления войны свиток военного нападения работать не будет.

Далее, в течение семи дней ведутся боевые действия. Война может закончиться раньше, только в случае значительного перевеса одной из сторон. Подсчет промежуточных результатов начинается через трое суток после начала боевых действий.

С завершением войны пока не все очевидно. Возможно будет так: если по истечению семи дней у соперников нет явного преимущества (например, перевес одной из сторон не более 5%), война продлится до выявления победителя, но не более чем, скажем, на 2-5 дней.

По поводу бреда: Волк из Лиды, скажи основываясь на своем личном опыте воин в Мисте, какой срок кажется тебе оптимальным?

К примеру, из наших наблюдений: нет ничего хорошего, когда половина онлайна сидит два месяца в крови / турнирке.

Тем более, что функционал воин может использоваться для организации раундности. Например, кланы могут решить провести подряд несколько воин до трех побед. После каждого раунда будет таймаут, который даст возможность перевести дух.

Блокировка проигравших / погибших в бою персонажей, плен, присвоение / уничтожение оружия, амуниции, расформирование проигравших кланов и др. т. п. меры, позволившие бы завершаться войнам "естественным путем", на мой взгляд, невозможны в нашем проекте. Способ завершать войну по истечение определенного времени видится нам оптимальным.
Редактировано Ronnie[10] 19 Январь 2012 - 21:15
Liber_VBG[7]
 
  • +
  • 0|0
  • -
19 Январь 2012 - 22:02
Хорошие изменения! :dance:
newbalanse[6]
 
  • +
  • 0|0
  • -
21 Январь 2012 - 22:21
чо это щас было?
Волк из Лиды[5]
 
  • +
  • 0|0
  • -
28 Январь 2012 - 15:00
Ronnie, ну как, по-моему, судя по другим проектам, войны должны быть основаны на вражде кланов, а не как состязание, я вот об этом) т. е. сколько кланы хотят, столько и будут воевать. а я так понимаю, у вас несколько другое видение клановых войн и другая суть)
Мятный Лед[7]
 
  • +
  • 0|0
  • -
30 Январь 2012 - 05:41
Ronnie:


К примеру, из наших наблюдений: нет ничего хорошего, когда половина онлайна сидит два месяца в крови / турнирке.



можно и один месяц зделать;)
Anobius[10]
 
  • +
  • 0|0
  • -
1 Февраль 2012 - 00:54
и когда мы увидим сиё дияние? 2 недели прошло, а воз и ныне там.
Нравится
Войти: